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發布時間:2022.01.11
發布者:青島宣傳片策劃制作
1、太雄心勃勃
野心促使我們努力挑戰更大的難題,以幫助我們不斷進步。但是相信你可以制作出驚人復雜性的作品,而你次建模通常會因沮喪和失望而告終,CG論壇的建模者經常重復聲明:"這是我多年來一直在腦海中產生的印象,但是我一直在等待自己的技術技能趕上來。"
2、忽略拓撲
拓撲和邊緣流動對于用于宣傳片的角色模型非常重要。對于靜態游戲網格和環境模型,邊緣流的重要性不那么重要,但這并不意味著應該完全忽略它。
3、細分太多,太早
在建模過程中過早細分網格只會引起痛苦和遺憾,并且通常會導致許多新手工作中看到的塊狀或不規則質量。作為經驗法則:在確定已經將多邊形和輪廓釘牢之前,不要增加分辨率。
4、始終建模無縫網格
在剛開始的建模師中,一個普遍的誤解是,完成的模型需要是單個無縫網格。其實根本不是這種情況,嘗試以這種方式建模只會使您的生活更加困難。
5、不使用圖像平面
初學建模師經常嘗試盯著東西,或者直接跳入Maya,而不考慮設計和組成,而是想:"哦, 我會在建模時再進行設計。"
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